a

Lorem ipsum dolor sit amet, conse ctetur adip elit, pellentesque turpis.

Zadzwoń do nas – 601 076 563      Znajdź nas na

Image Alt

JavaScript w praktyce klasy 4-6

OPIS KURSU:

JavaScript w praktyce to kurs przeznaczony dla tych, którzy znają podstawy z programowania. Wstępu oczywiście nie zabraknie, ale aby nie przynudzać będzie mało teorii a dużo praktyki. Nauczymy się tworzyć animacje na stronę www oraz napiszemy kilka własnych gier. Na początku naukę zaczynamy od HTML i CSS, którzy są nieodzownym partnerem JavaScript. W kolejnym etapie przechodzimy do nauki JavaScript. Każdy z języków poznajemy poprzez rozwiązywanie praktycznych zadań i tworzenie projektów.

 

PROGRAM KURSU:

  1. Edytor Visual Studio Code

Celem lekcji jest zapoznanie z Lego Mindstorms oraz z edytorem Visual Studio Code, napisanie pierwszego skryptu.

  1. HTML – wstęp

Celem lekcji jest zapoznanie z podstawowymi znacznikami HTML, wykonanie pierwszej strony www.

  1. HTML – znaczniki

Celem lekcji jest zapoznanie ze znacznikami do wyznaczania struktury strony, dodawanie tekstu na stronie, list, odnośników.

  1. HTML – grafika i multimedia

Celem lekcji jest zapoznanie ze sposobami dodawania grafiki i multimediów do strony.

  1. HTML – projekt strony www

Celem lekcji jest stworzenie strony www według własnego projektu z wykorzystaniem poznanych wcześniej wiadomości.

  1. HTML – powtórka wiadomości

Celem lekcji jest dokończenie projektu strony www, prezentacja i omówienie projektu.

  1. CSS– wstęp

Wprowadzenie do kaskadowych arkuszy styli, własności, wartości, zagnieżdżanie.

  1. CSS– kolory, jednostki, czcionki, selektory

Celem lekcji jest zapoznanie z sposobem zmiany kolorów, jednostkami, czcionkami, wykonanie praktycznych zadań.

  1. CSS – model pudełkowy

Celem lekcji jest zapoznanie z modelem pudełkowym, wykonanie praktycznych zadań.

  1. CSS – zdjęcia, obrazy

Dodawanie zdjęć, obrazków, tło, wykonanie praktycznych zadań.

  1. CSS – powtórka wiadomości

Celem lekcji jest wykonanie projektu z wykorzystaniem poznanych wcześniej wiadomości.

  1. JavaScript– wstęp, typy danych, operatory

Wstęp. Zapoznanie z typami danych, operatorami. Wykonanie zadań obrazujących realizowane zagadnienia.

  1. JavaScript– zmienne

Wstęp. Zapoznanie z pojęciem zmiennych. Wykonanie zadań obrazujących realizowane zagadnienie.

  1. JavaScript– tablice

Celem lekcji jest zapoznanie z tablicami, czym są, jaka jest składnia, wykonanie praktycznych zadań.

  1. JavaScript– instrukcje warunkowe

Celem lekcji jest zapoznanie z instrukcjami warunkowymi, składnią, wykonanie praktycznych zadań.

  1. JavaScript– pętla while

Celem lekcji jest zapoznanie z pętlą while, składnią, wykonanie praktycznych zadań.

  1. JavaScript– pętla for

Celem lekcji jest zapoznanie z pętlą for, składnią, wykonanie praktycznych zadań.

  1. JavaScript– generator liczb

Celem lekcji jest wykonanie generatora liczb losowych oraz programu do podejmowania decyzji.

  1. JavaScript– powtórka wiadomości

Celem lekcji jest wykonanie projektu z wykorzystaniem poznanych wcześniej wiadomości.

  1. Projekt: strona www typu wizytówka z animacją- cz1

Celem lekcji jest projekt responsywnej wizytówki www z animacją.

  1. Projekt: strona www typu wizytówka z animacją – cz2

Celem lekcji jest projekt responsywnej wizytówki www z animacją.

  1. Projekt: strona www typu wizytówka z animacją – cz3

Celem lekcji jest projekt responsywnej wizytówki www z animacją.

  1. Projekt: strona www typu wizytówka z animacją – cz4

Celem lekcji jest projekt responsywnej wizytówki www z animacją.

  1. Projekt: kalkulator online – cz1

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie kalkulatora na stronę www.

  1. Projekt: kalkulator online – cz2

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie kalkulatora na stronę www.

  1. Projekt: kalkulator online – cz3

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie kalkulatora na stronę www.

  1. Projekt: kalkulator online – cz4

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie kalkulatora na stronę www.

  1. Projekt: gra – wąż cz1

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie gry typu wąż.

  1. Projekt: gra – wąż cz2

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie gry typu wąż.

  1. Projekt: gra – wąż cz3

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie gry typu wąż.

  1. Projekt: gra – wąż cz4

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie gry typu wąż.

  1. Projekt: gra – wąż cz5

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zakodowanie gry typu wąż.

  1. Podsumowanie

Celem lekcji jest zapoznanie z pojęciem tablic i  funkcji w programowaniu, przećwiczenie w praktyce poprzez napisanie odpowiednich programów.

Celem lekcji jest zaprojektowanie i zaprogramowanie modelu własnego robota oraz przetestowanie. Na koniec prezentacja prac Kursantów i rozdanie dyplomów ?

Czas trwania kursu: od października do czerwca, min liczba spotkań: 30, spotkania raz w tygodniu 60 min

 

Tematyka realizowana na zajęciach może ulec niewielkiej modyfikacji, jest dopasowywana do Kursantów, ich poziomu wiedzy i zrozumienia danego zagadnienia.

 

DLACZEGO MY?

Posiadamy doświadczenie w prowadzeniu zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży

Jesteśmy również trenerami IT dla dorosłych

Jesteśmy twórcami scenariuszy i konspektów z zakresu programowania wykorzystywanych przez Nauczycieli na lekcjach w szkołach podstawowych i liceach, technikach

Stale uczestniczymy w szkoleniach poświęconych nie tylko tematyce programowania, robotyki (dzięki którym poszerzamy i odświeżamy wiedzę), ale i jesteśmy na bieżąco z najnowszymi trendami w nauczaniu. Wierzymy, że dla dobrego trenera ważna jest nie tylko wiedza merytoryczna ale i wiedza związana z metodologią pracy z Uczniami.

Stawiamy na  edukację opartą na empatii i zrozumieniu, po to by dzieci czuły się u nas dobrze i bezpiecznie, by miały odwagę zadawać pytania.

Programista nie koniecznie ma umiejętności trenerskie, Nauczyciel niekoniecznie ma umiejętności z programowania, my chcemy łączyć obydwie umiejętności.

 

Program zajęć jest programem autorskim opracowanym we współpracy z zawodowymi programistami oraz aktywnymi zawodowo Nauczycielami. Wszelkie prawa zastrzeżone – zabrania się kopiowania i wykorzystywania opracowania bez pisemnej zgody autorów. Prosimy o uszanowanie naszej pracy. CodeFun